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Lezione 2 : Le variabili by mk Le
variabili rappresentano in programmazione un numero variabile che può essere
identificato come (a) in matematica. Questo numero
può infatti cambiare valore durante il videogioco . Le
variabili appartengono a tre classi Booleane – possono
avere due valori (On/Off) Stringhe – Hanno
valori sotto forma di lettere Valori – Si
presentano sotto forma di numeri Booleane Le booleane, inventate da un
matematico (Boole),come abbiam detto possono avere solo due valori (ON e
OFF). Per capire meglio basta pensare
ad un semplice interruttore che se spento avrà valore OFF e se acceso ON. In game maker assumono valore > true se ON > false se OFF Per assegnare una variabile in
game maker si immette prima il nome della variabile e poi si assegna a questa
un valore. Per assegnare si usa = Per esempio: mk = 16 è un assegnazione di una
var contenente un valore Messaggio = ‘ciao’ è una variabile
stringa si immette ol valore fra virgolette Interruttore = true è una
variabile booleana Le variabili in un videogioco
servono a modificare un valore di gioco e a tenerlo memorizzato. Ad esempi alcune variabili assegnando
ad esse comandi preimpostati possono servire per la visione del punteggio
durante il gioco... |
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