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Lezione 2 : Le variabili by mk

 

Le variabili rappresentano in programmazione un numero variabile che può essere identificato come (a) in matematica.

Questo numero può infatti cambiare valore durante il videogioco .

 

Le variabili appartengono a tre classi

 

Booleanepossono avere due valori (On/Off)

StringheHanno valori sotto forma di lettere

Valori – Si presentano sotto forma di numeri

                                                                          

 

Booleane

Le booleane, inventate da un matematico (Boole),come abbiam detto possono avere solo due valori (ON e OFF).

Per capire meglio basta pensare ad un semplice interruttore che se spento avrà valore OFF e se acceso ON.

In game maker assumono valore

> true se ON

> false se OFF

 

Per assegnare una variabile in game maker si immette prima il nome della variabile e poi si assegna a questa un valore. Per assegnare si usa =

 

Per esempio:

 

mk = 16 è un assegnazione di una var contenente un valore

Messaggio = ‘ciao’ è una variabile stringa si immette ol valore fra virgolette

Interruttore = true è una variabile booleana

 

Le variabili in un videogioco servono a modificare un valore di gioco e a tenerlo memorizzato.

 

Ad esempi alcune variabili assegnando ad esse comandi preimpostati possono servire per la visione del punteggio durante il gioco...

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